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jueves, 8 de diciembre de 2011

Grepolis


Una de mis mayores aficiones es la de los videojuegos de estrategia,  afición  que crece cuando se trata de videojuegos de navegador y que además son juegos de estrategia. No siempre les dedico mucho tiempo, a la mayoría un par de semanas y luego me retiro. Sin embargo de cuando en cuando en cuando encuentro alguna comunidad de jugadores donde vale la pena jugar y el juego se hace lo bastante  entretenido.

Me paso así con travian y ahora me pasa con Grepolis, un juego que pretende recrear las luchas de las ciudades griegas por sobrevivir e imponerse unas otras y que ha logrado atraer mi atención por un tiempo lo bastante largo.

Mis comienzos no fueron del todo auspiciosos, mi primera ciudad me fue cruelmente arrebatada, dado que a diferencia de otros juegos de navegador, en Grepolis se puede perder incluso la ciudad de inicio y no existe construcción alguna que nos ayude a retenerla. Solo el número de tropas de las que dispongamos y la capacidad de nuestros compañeros de alianza (imprescindibles para un buen desempeño dentro del juego), nos servirán para retener nuestros dominios.

A pesar de ello o quizás por ello mismo persevere en el juego y fui creciendo, conseguí una nueva alianza, una muy pequeña nomas de 7 integrantes y he aprendido disfrutar bastante del juego gracias a mis solidarios compañeros de equipo.

El juego en si es algo lento en comparación con otros similares, hay que esperar a que las distintas alianzas junten determinada cantidad de puntos (varios millones) para pasar a la época de las maravillas y alcanzar el momento clímax del juego.

En cuanto a los gráficos, estos son bastante realistas dentro de lo que cabe esperar de un juego de navegador y a mi parecer mucho mejor que otros como travian oikariam que pecan de cierto infantilismo en sus graficas. Por el contrario, dentro de lo posible en Grepolis se adivina el esfuerzo de los diseñadores por construir una atmosfera de época acorde con la historia.

Así que ocasional visitante de este olvidado rincón de la web, te sobra algo de tiempo en tus jornadas de ciberexploración, te recomiendo este jueguito. Lo vas a disfrutar.

miércoles, 19 de octubre de 2011

Videojuegos igual a adicción


La  industria de los videojuegos genera alrededor de 105,000 millones de dólares anuales, es una de las que mayor pujanza ha demostrado en los últimos tiempos manteniendo la tasa de su crecimiento incluso en un escenario de crisis económica mundial, al punto que los estados caracterizados por su mayor pujanza en el desarrollo tecnológico y económico del mundo, prestan especial atención a estimular su desarrollo como generadora de divisas y fuentes de trabajo.

Sin embargo no todos piensan asi. En España, el candidato a la presidencia del gobierno del PSOE,  Alfredo Pérez Rubalcaba, ha incluido los videojuegos en su plan de gobierno como una adicción que deberá ser tratada dentro del plan nacional contra las droga a aplicarse en su eventual gobierno.

La internet tampoco se salva de ser considerada una “adicción sin sustancia” por este “clarividente” político y su equipo técnico.

Dicho de otro modo, el candidato socialista al gobierno español pretende petardear una industria boyante que ya ha desbancado a las industrias del cine y a la música,  y por ende dificultar más la tan necesaria creación de empleos en medio de una crisis de alcance global. Para ver y no creer que de  un político europeo, su propuesta resulte tan espeluznantemente falta de visión. 

En todas partes se cuecen habas....

jueves, 24 de junio de 2010

El diseño de videojuegos: una nueva carrera universitaria en España

En medio de la crisis económica actual y también debido a ella surgen nuevas orientaciones en el mercado laboral. Así tenemos que el sueño de muchos emprendedores dedicados al mundo de los videojuegos inspirados mayormente en su afán por crear nuevos mundos virtuales y ponerlos a disposición de los usuarios con el estimulo de reconocimiento y pingues ganancias.

La Universidad Camilo José Cela de Madrid ofrecerá la primera titulación de grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. La industria del videojuego ha resultado siendo una de las menos afectadas por la crisis económica mundial, la demanda por nuevos y más sofisticados productos. Por ello surge la necesidad de profesionalizar la actividad para dar satisfacer la demanda de un mercado laboral en franca expansión.

Una demostración más del dinamismo del proceso económico aun en tiempos de crisis y de las oportunidades que esta provee para el desarrollo de nuevos campos de acción.


Fuente:  Terra

viernes, 11 de junio de 2010

Mis juegos online favoritos

Últimamente y debido al mismo cambio de interes profesional que me hace posible y hasta deseable dedicarme al desarrollo de este humilde blog, tengo una cierta cantidad disponible de tiempo como para investigar las actividades que se pueden desarrollar en la red. En esa búsqueda he encontrado algunas aplicaciones bastante interesantes como el facebook, twitter y los juegos online.

Como obviamente habrá deducido quien de una vueltecita por estas humildes paginas, este despistado blogger es un noob en cuestiones informáticas y su experiencia en la vida online se reduce por lo regular a los yahoogrupos, el correo electrónico  y por supuesto algunas plataformas de blogs. Es por eso que no me había introducido antes al mundo de los juegos online.

Tengo algunas preferencias en cuanto a videojuegos, en particular los pertenecientes al tipo de estrategia: Age of Empire, Risk of Nations, StarCraft y el poco conocido Urban Assault figuran entre mis favoritos pero no he jugado ninguno de los mismos en la modalidad en línea y desconocía por completo lo que este modo de juego significaba hasta hace pocos meses.

De mi primer juego online, Travian, ya les he comentado en algún post anterior y puedo decir que es sin duda el favorito entre mis favoritos. Es un juego bastante dinámico que apunta sobre todo a la creación de comunidad entre sus jugadores. Si andas todo el dia pegado a la PC te encantara.

De los mismos creadores de travian esta Imperion. Nada nuevo bajo el sol, mas parece una copia de StarCraft incluso en los nombres de las razas en conflicto y es absolutamente poco dinámico. Se espera mas de sus próximas versiones o quizás el server cl sea mejor, pero a mí que tenía mi cuenta en el server español no me pareció para nada emocionante.

Ricopolis para los amantes de los negocios honestos y no tanto puede funcionar. He cerrado mi cuenta y no quiero saber nada del mismo pero imagino que algunos se adaptaran a la modalidad del juego que es bastante parecida a travian pero sin la emoción que acompaña a la comunidad travianera.

Mi vocación granjera por otra parte ha encontrado un lugar para desarrollarse. No en el clásico y super conocido, Farmville de Facebook, sino en el mucho menos famoso farmerama. En lo básico lo mismo que el el mencionado Farmville. El usuario empieza con unos recursos básicos y una serie de tareas para ir aprendiendo los procesos propios de la vida en la granja y subir los niveles de su parcela.

Los creadores de Farmerama también cuentan con otros títulos como Dark Orbit ambientado en el espacio. El jugador se asume como el intrépido piloto de una nave espacial y a partir de ello es libre para correr aventuras y forjar su imperio.

Seafight, es el otro título en la misma modalidad de Dark Orbit pero en esta ocasión el escenario es el de un mundo de piratas: en ambos casos si bien el planteamiento del juego es bastante interesante y los gráficos asombrosos, la Interfax resulta demasiado complicada para un simple usuario que lo único que busca es pasar un buen rato. No dudo que los geeks avanzados se sientan como en su casa, pero el resto de simples mortales requerimos algo mas simple para sentirnos a gusto en las orbitas de los juegos online.

Bueno hasta aquí llegue con esta entrega que por cierto es bastante tardía ya que había prometido escribir sobre este tema algunas semanas atrás. Espero que mis tres alegres lectores me sepan disculpar mis ausencias.

domingo, 11 de abril de 2010

Los juegos online: una nueva oportunidad para los crackers

artfutura068
Al parecer los incansables crackers habrían encontrado otra veta en la Internet a través de los juegos online. El quid del asunto radica en el planteamiento grupal subyacente en los juegos online ideados para ser desarrollados en forma cooperativa.

Los spamers aprovechan esta situación en su beneficio creando perfiles falsos con los que ingresan en los juegos y aprovechan el sentido de comunidad forjado en estos juegos para ingresar entre los contactos de sus compañeros de juego y potenciales víctimas.

Así se desprende de un estudio publicado por BitDefender cuyos investigadores utilizaron para el caso tres perfiles falsos a través de los cuales participaron en juegos online. Los investigadores comprobaron que gracias a estos perfiles y su participación en redes sociales lograron obtener los datos de un importante número de jugadores que no tenían idea de con quienes entablaban contacto.

Los crackers aprovechan tanto las condiciones propias del juego como la buena fe de los usuarios que utilizan este tipo de herramientas en provecho de sus propios fines criminales.

Imagen: alexcd

jueves, 18 de marzo de 2010

México entre los mercados lideres para la plataforma Xbox

Quien lo diría México si el país de los charros, chespirito, Televisa y Carlos Slim, el actual hombre más rico del mundo, es también el quinto mercado para la plataforma de videojuegos Xbox de Microsoft. 

1,3 millones es la cifra de consolas vendidas en México por Microsoft lo que le coloca como uno de los mercados con mayores expectativas para la empresa de Bill Gates y su división de videojuegos. 

A nivel mundial la industria de los videojuegos produce unos 47.000 millones de dólares por año de los que México aporta unos sustanciosos 700. Las previsiones señalan expectativas por sobre los mil millones de dólares para este año.

De acuerdo a Robbie Bach, director de entretenimiento de Microsoft el futuro de la industria del software se orienta hacia el gran cambio que se dará cuando el usuario se integre en todas las aplicaciones de la Internet que como las redes sociales pueden desarrollarse sin necesidad de una PC.

Microsoft ha anunciado que una versión limitada del office 2010 disponible en la nube computacional.

Fuente: CNNexpansion

viernes, 12 de febrero de 2010

En las rutas de Travian

Hace unos días estaba leyendo mis mails en Yahoo cuando un banner publicitario llamo mi atención. Llamativo, bien elaborado y con cierto lejano parecido a uno de mis videojuegos favoritos  Age of Empires.

Así que atraído por la curiosidad y por el parecido di un click en el banner y me inscribí en este gracioso juego on line llamado Travian. Al principio nada del otro mundo, el jugador es asignado a una serie de tareas que debe cumplir y por cada una de las cuales recibe una bonificación en materiales con los cuales se ayuda en la siguiente misión.

Debo reconocer que el juego en principio es algo lento (dura un año) y no tiene los alucinantes graficos que pueden tener otros juegos como la antes mencionada saga de Age of Empire u otros también populares como Imperium o Star Craft. Pero el juego no es para nada decepcionante y exige el establecimiento de alianzas, ataques y contra-ataques que hacen que el jugador se sumerja paulatinamente en el juego.

No es de extrañar que exista una frondosa comunidad de travianeros en América y Europa con una activa subcultura ligada al juego. Todo un descubrimiento para mi persona.

Muy recomendable si como este amable y feliz servidor se la pasan horas de horas sentados frente al computador y no pueden dedicar al entretenimiento el tiempo y la atención que usualmente requieren los juegos de estrategia.