jueves, 24 de junio de 2010

El diseño de videojuegos: una nueva carrera universitaria en España

En medio de la crisis económica actual y también debido a ella surgen nuevas orientaciones en el mercado laboral. Así tenemos que el sueño de muchos emprendedores dedicados al mundo de los videojuegos inspirados mayormente en su afán por crear nuevos mundos virtuales y ponerlos a disposición de los usuarios con el estimulo de reconocimiento y pingues ganancias.

La Universidad Camilo José Cela de Madrid ofrecerá la primera titulación de grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos. La industria del videojuego ha resultado siendo una de las menos afectadas por la crisis económica mundial, la demanda por nuevos y más sofisticados productos. Por ello surge la necesidad de profesionalizar la actividad para dar satisfacer la demanda de un mercado laboral en franca expansión.

Una demostración más del dinamismo del proceso económico aun en tiempos de crisis y de las oportunidades que esta provee para el desarrollo de nuevos campos de acción.


Fuente:  Terra

martes, 22 de junio de 2010

Solo para travianeros

He reconocido en otros post mi afición por travian. Aquí una historia que se me ocurrió mientras compartía impresiones con uno de mis compañeros de alianza. Originalmente ha sido publicada bajo el nick, bishop,que uso en los servers 5 y 9 . Se que no es la motivacion original de este blog, pero espero que les guste.

Mas alla de Travian
Su revista esotérica de actualidad
Editor responsable: bishop
Colaboradores:       
Año 1 Nª 1
Lima, 22 de Junio de 2010

¿El triangulo de Travian?

El extraño fenómeno de la desaparición de tropas en travian


Cuentan antiguas leyendas, rumores y testigos presenciales de envíos de tropas desaparecidos a medio camino y sin informes de por medio. Batallones, divisiones, ejércitos enteros de esforzados luchadores han partido en hacia un destino in cierto cuando se encontraban en rumbo a misiones de capital importancia para sus alianzas. 

Las teorías que intentan resolver este antiguo enigma apuntan hacia la existencia de un vortice en travian que se devora las tropas y las envía hacia otra dimensión. Muchos apuntan en dirección del universo Marvel lo cual a generado tremendos conflictos teológicos con los que son adictos a DC Comics. En alguna ocasión han ocurrido llamamientos a la Yihad entre los creyentes de los dos universos que afortunadamente han sido conjurados por la intervención del patriarcado de Mickey Mouse.

Otra teoría sobre la desaparición misteriosa de las tropas inciden en que el presunto vórtice al absorber las tropas, simplemente las devuelve a la forma de de bit de la que originalmente emergieron. 

Otros estudiosos del tema como el archiconocido mago, Gargamel, indican que se trata de la existencia de una aldea "Lost" en Travian la cual atrae a las tropas cuyos trayectos pasan por sus cercanías. Interrogado Mandrake sobre el problema en cuestión, nos indico off the record que Lord Voldemort podría estar involucrado. Nuestros enviados han regresado con el rabo entre las piernas (literalmente) toda vez que el aludido se rehúsa a dialogar con los "simples" humanos.

Una teoría quizás la mas convincente dado su consonancia con el status quo vigente en travian, asume que los natares son los responsables de la desaparición misteriosa de las tropas travianicas toda vez que la IA del server convierte a las tropas desaparecidas en natares mediante procedimientos olvidados en la noche de la programación original. 

Los agentes Fox y Scully del FBI, a cargo de los X-files han señalado la posibilidad de rapto extraterrestre de las tropas travianicas. Para ellos la responsabilidad recaería en un virus alien diseñado para abducir los vídeo juegos terrícolas. 

Los administradores de los diferentes servers han compartido su oneroso silencio y se rehúsan sistemáticamente a prestar ningún comentario sobre el caso. Las teorías conspirativas van in crescendo ante este extraño silencio corporativo.

¿Realidad o ficción? Los afectados por este fenómeno coinciden señalar un extraño frió al en el patio de reuniones en donde deberían estar sus tropas y la aparición de lejanos rezagos de operaciones anteriores que acaso retornan del olvido. 

Y tu lector ¿Alguna vez te has visto afectado por problema?, ¿Conoces a testigos de casos tan insólitos? 

Comparte tu caso.

martes, 15 de junio de 2010

Linkear o no linkear

Una de las herramientas mas útiles del blog de cara a sus usuarios es el blogroll. Cuando esta bien construido, es decir en consonancia con la temática del blog es blogroll es todo un mundo de oportunidades para que el navegante pueda informarse sobre la problemática en cuestión y en torno a ellos pueda estructurar su pequeña comunidad informativa. Nos pasa a muchos usuarios que visitamos ciertos blogs tanto por su propio contenido como por la lista de blogs a nuestra disposición que hace las veces de una pequeña biblioteca sobre el tema de nuestro interés.

El enlace o link es también un voto que otorgamos sobre la pertinencia y valoración que damos al contenido producido por nuestros colegas bloggers y la puerta a la pertenencia del blogger a su propia red dentro de la red en torno aquellos con los que comparte intereses comunes. El enlace da relevancia al blog enlazado en los buscadores y directorios de la web permitiendo el establecimiento de indicadores sobre la aceptación del mismo.

Esta última condición del enlace como indicador de aceptación y popularidad en la web que en determinados casos es potencialmente una fuente de i ingresos, da lugar a la práctica del intercambio de enlaces entre diferentes bloggers que así ven incrementada vía la práctica de la reciprocidad la popularidad de sus blogs de cara y del para algunos idolatrado pagerank.

Esta cuestión nos deja la siguiente pregunta ¿Qué es conveniente linkear y que no? Esto se menciona porque muchos andan por ahí ofreciendo links de los más diversos temas y entre los blogs de los más diversos temas. Aquí pues es necesario retomar en parte aquello que nos ocupo en nuestro primer párrafo. Es conveniente, útil y pertinente que al realizar un intercambio de enlaces o al tomar un enlace cualquiera de un blog que sinceramente nos haya agradado, tengamos en consideración el tema de nuestro propio blog. Es decir si nuestro blog trata de los últimos desarrollos en física nuclear, es por lo menos incomodo que incluyamos en el blog roll  un link a una página de Hello kitty o de otra dedicada al fetichismo sexual o al tarot.

No me malinterpreten. No estoy diciendo que no pueda haber aficionados o profesionales de la física nuclear que sean fans de Hello Kitty, gusten del fetichismo sexual o sean acérrimos seguidores de prácticas ocultistas. Solo digo que so pena de no querer ver nuestro espacio digital convertido en una suerte de plazuela de mercado es mejor ceñirnos a la temática del mismo.  Lo contrario podría ir en detrimento de nuestra propia credibilidad y el posicionamiento del blog y los objetivos del mismo. Ya sabemos “Hay sumas que restan”.

viernes, 11 de junio de 2010

Mis juegos online favoritos

Últimamente y debido al mismo cambio de interes profesional que me hace posible y hasta deseable dedicarme al desarrollo de este humilde blog, tengo una cierta cantidad disponible de tiempo como para investigar las actividades que se pueden desarrollar en la red. En esa búsqueda he encontrado algunas aplicaciones bastante interesantes como el facebook, twitter y los juegos online.

Como obviamente habrá deducido quien de una vueltecita por estas humildes paginas, este despistado blogger es un noob en cuestiones informáticas y su experiencia en la vida online se reduce por lo regular a los yahoogrupos, el correo electrónico  y por supuesto algunas plataformas de blogs. Es por eso que no me había introducido antes al mundo de los juegos online.

Tengo algunas preferencias en cuanto a videojuegos, en particular los pertenecientes al tipo de estrategia: Age of Empire, Risk of Nations, StarCraft y el poco conocido Urban Assault figuran entre mis favoritos pero no he jugado ninguno de los mismos en la modalidad en línea y desconocía por completo lo que este modo de juego significaba hasta hace pocos meses.

De mi primer juego online, Travian, ya les he comentado en algún post anterior y puedo decir que es sin duda el favorito entre mis favoritos. Es un juego bastante dinámico que apunta sobre todo a la creación de comunidad entre sus jugadores. Si andas todo el dia pegado a la PC te encantara.

De los mismos creadores de travian esta Imperion. Nada nuevo bajo el sol, mas parece una copia de StarCraft incluso en los nombres de las razas en conflicto y es absolutamente poco dinámico. Se espera mas de sus próximas versiones o quizás el server cl sea mejor, pero a mí que tenía mi cuenta en el server español no me pareció para nada emocionante.

Ricopolis para los amantes de los negocios honestos y no tanto puede funcionar. He cerrado mi cuenta y no quiero saber nada del mismo pero imagino que algunos se adaptaran a la modalidad del juego que es bastante parecida a travian pero sin la emoción que acompaña a la comunidad travianera.

Mi vocación granjera por otra parte ha encontrado un lugar para desarrollarse. No en el clásico y super conocido, Farmville de Facebook, sino en el mucho menos famoso farmerama. En lo básico lo mismo que el el mencionado Farmville. El usuario empieza con unos recursos básicos y una serie de tareas para ir aprendiendo los procesos propios de la vida en la granja y subir los niveles de su parcela.

Los creadores de Farmerama también cuentan con otros títulos como Dark Orbit ambientado en el espacio. El jugador se asume como el intrépido piloto de una nave espacial y a partir de ello es libre para correr aventuras y forjar su imperio.

Seafight, es el otro título en la misma modalidad de Dark Orbit pero en esta ocasión el escenario es el de un mundo de piratas: en ambos casos si bien el planteamiento del juego es bastante interesante y los gráficos asombrosos, la Interfax resulta demasiado complicada para un simple usuario que lo único que busca es pasar un buen rato. No dudo que los geeks avanzados se sientan como en su casa, pero el resto de simples mortales requerimos algo mas simple para sentirnos a gusto en las orbitas de los juegos online.

Bueno hasta aquí llegue con esta entrega que por cierto es bastante tardía ya que había prometido escribir sobre este tema algunas semanas atrás. Espero que mis tres alegres lectores me sepan disculpar mis ausencias.