viernes, 16 de abril de 2010

Las 10 ciudades digitales más peligrosas

La empresa Norton y la encuestadora independiente Sperling’s BestPlaces se han unido en un esfuerzo por identificar a las diez ciudades digitales más peligrosas al interior de los EE.UU. Aquellas ciudades donde el cibernauta se encuentra expuestos a los mayores peligros y sonde los hackers tienen todas las posibilidades de hacer de las suyas con total impunidad.

La delincuencia digital es un flagelo que genera pérdidas de 560 millones de dólares anuales y afecta a uno de cada cinco compradores online.

1. Seattle.
2. Boston.
3. Washington, D.C.
4. San Francisco.
5. Raleigh, Carolina del Norte.
6. Atlanta.
7. Minneapolis.
8. Denver.
9. Austin, Texas.
10. Portland, Oregon.

La lista fue confeccionada sobre la base de datos de infecciones de malware y ataques cibernéticos asi como perfiles de comportamiento en internet y acceso a Wi-fi a cuenta de terceros. La relevancia del estudio destaca por el incremento de las compras online y su relación con la ciberdelincuencia.

Los 100 millones de Twitter

Follow me on Twitter! badge
Aunque lejos aún de los 400 millones de usuarios de Facebook la otra gran estrella del firmamento las redes sociales de la temporada, Twitter acaba de llegar a los 105 millones de usuarios a nivel mundial y apunta a un continuo crecimiento y consolidación como herramienta de comunicación entre sus millones de usuarios.

La importancia de Twitter en el momento actual queda graficada en que el Congreso Norteamericano ha incorporado a su biblioteca todos los twiteos generados y por generarse. Para muchos usuarios a nivel mundial esto es un atentado contra la naturaleza del twiteo caracterizado tanto por su brevedad como por su naturaleza efímera.

El alcance y logros de esta compañía aun asediada por las preguntas a torno a la viabilidad de su modelo de negocio y cuya pequeña planilla ha saltado desde los 25 empleados de hace un año al alrededor de 175 de hoy en día resultan icónicos del desarrollo de la sociedad de la información.

Imagen: shawnzlea

martes, 13 de abril de 2010

CARTA POR LA INNOVACIÓN, LA CREATIVIDAD Y EL ACCESO AL CONOCIMIENTO

Una amplia coalición de ciudadanos, usuarios, consumidores, organizaciones, artistas, hackers, miembros del movimiento por la cultura libre, economistas, abogados, profesores, estudiantes, investigadores, científicos, activistas, trabajadores, desempleados, emprendedores, creadores provenientes de más de 20 países…,

Invitamos a toda la ciudadanía a que haga suya esta Carta, a que la divulgue y a que la ponga en práctica.

Invitamos a todos los gobiernos, multinacionales e instituciones a que atiendan, comprendan e implementen urgentemente los contenidos de esta Carta

.A continuación encontrarás la versión completa de la Carta 2.0.

Descarga PDF

***

(Importante nota introductoria: los derechos de autor, patentes, royalties e incentivos a la creatividad similares a veces se les llama “Propiedad Intelectual”. Este término, como explica Richard Stallman, es impreciso, distorsiona la realidad física y es ontológicamente inexacto. No vamos a utilizarlo en esta Carta. Nosotros sólo utilizaremos los términos tales como “derechos de autor”, “patentes”, etc)

Contenidos
1. Introducción
2. Demandas Legales
3. Directrices para la educación y el acceso al conocimiento
4. Necesidades estructurales para una sociedad del conocimiento
5. Transparencia
6. Glosario de términos
7. Referencias
7.1 Política
7.2 Documentos y fuentes legales
7.3 Declaraciones pasadas en relación con la educación y el acceso al conocimiento
8. Miembros del FCForum
9. Adhesiones
10. Licencias

Si quieres sumarte a esta Carta, difúndela por Internet

Continúa …

10. Licencias
Esta Carta está publicada con una licencia dual. Puedes volverla a publicar usando cualquiera de estas licencias:

Creative Commons Reconocimiento-Compartir bajo la misma licencia 3.0 Unported.
Licencia de documentación libre de GNU (en): http://www.gnu.org/licenses/fdl.txt.

lunes, 12 de abril de 2010

Google renueva la nube

Google ha anunciado la completa remodelación de Google docs, su popular aplicación ofimática en la nube que tantos dolores de cabeza le ha venido causando a Microsoft con su aplicación office.

La nueva versión cuyas primeras actualizaciones ya son percibidas por miles de usuarios incluye un rediseño de la hoja de cálculo Spreadsheet y del editor Document y se centra de acuerdo a los cambios anunciados en la compañía de Mountain View en fomentar los aspectos colaborativos de la elaboración de documentos. Por ello se ha mejorados el chat de la aplicación y se ha incluido un sistema de notas para comentar los cambios realizados en los documentos.

Las mejoras y el énfasis en el trabajo colaborativo en Google docs permiten la colaboración simultanea de esta 50 personas e integra a semejanza del Google buzz la actualización carácter a carácter.

La velocidad también ha sido una preocupación de los programadores de Google tanto como las herramientas de importación que ahora permiten mayor similitud con las fuentes originales.

Con estas medidas Google pretende darnos mas razones para mudarnos a la nube.
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domingo, 11 de abril de 2010

Los juegos online: una nueva oportunidad para los crackers

artfutura068
Al parecer los incansables crackers habrían encontrado otra veta en la Internet a través de los juegos online. El quid del asunto radica en el planteamiento grupal subyacente en los juegos online ideados para ser desarrollados en forma cooperativa.

Los spamers aprovechan esta situación en su beneficio creando perfiles falsos con los que ingresan en los juegos y aprovechan el sentido de comunidad forjado en estos juegos para ingresar entre los contactos de sus compañeros de juego y potenciales víctimas.

Así se desprende de un estudio publicado por BitDefender cuyos investigadores utilizaron para el caso tres perfiles falsos a través de los cuales participaron en juegos online. Los investigadores comprobaron que gracias a estos perfiles y su participación en redes sociales lograron obtener los datos de un importante número de jugadores que no tenían idea de con quienes entablaban contacto.

Los crackers aprovechan tanto las condiciones propias del juego como la buena fe de los usuarios que utilizan este tipo de herramientas en provecho de sus propios fines criminales.

Imagen: alexcd

lunes, 5 de abril de 2010

El paraíso cracker existe

Puerta al cielo
Disputas teológicas aparte de las que se pudieran suscitar por motivos de las pascuas, es un hecho comprobado mas allá de toda duda que en el mundo de los hackers el paraíso existe y mejor aun sin la necesidad de un malhumorado arcángel impidiéndoles la entrada con una llameante espada de fuego en la mano.
¿Y dónde queda el prodigio? Pues detrás de la gran muralla, en lo que otrora fuera el celeste imperio y hoy la nueva tierra de la promisión llamada a ser la potencia emergente en el futuro inmediato.

Así es de acuerdo a una encuesta realizada por el China Internet Network Information Center (CNNIC) y por la National Computer Network Emergency Response Technical Team (CNCERT) de China. La asombrosa cantidad de 17 millones de los 347 millones de ciudadanos chinos con acceso a internet, no usa un software de seguridad en sus computadoras.

Un enorme descuido que convierte a las tierras de Confucio y Li Bai en la utopía soñada para unas vacaciones veraniegas de cualquier hacker o cracker que se respeten.

Lo mas alarmante de los resultados de la encuesta no es el altísimo número de chinos que no utilizan un software en su pc. Lo que debe ameritar el aplauso desde las trincheras de la delincuencia cibernética es que el mismo informe encuentra una tendencia a la baja en el uso de estas herramientas asi tenemos que ha habido un alza desde el 3,9% del año anterior a un 4,4% durante el año anterior de quienes no usan antivirus.

Amigos hacker. El paraíso les espera…………

jueves, 1 de abril de 2010

El sexting: una moda que incomoda

El sexting es una nueva y peligrosa moda que se ha llegado a establecer en la población adolescente de entre los 12 y 17 años que consiste en el envió de fotos y videos de contenido sexual por medio de los aparatos de telefonía celular.

Un 4% de adolescentes consultados por la Pew Research Center, en su estudio llamado  “Proyecto de Vida Americana e Internet” ha reconocido haber enviado a otras personas fotos personales desnudos o en actitudes sexualmente provocativas. Un 15% de los consultados reconoce haber recibido mensajes con ese contenido.

Esta conducta puede conducir a que dichas imágenes circulando por la internet puede conducir a que sus productores sean víctimas de todo tipo de chantajes y se conviertan en víctimas potenciales de los depredadores sexuales que acechan en el anonimato de la red.

De acuerdo al mismo estudio existe al parecer una relación entre quien asume los costos de telefonía y la práctica del sexting. Un 17% de los encuestados que pagan sus consumos telefónicos hacen uso del sexting frente al 3% de los adolescentes consultados que no paga su factura.

Otra forma de evitar esta práctica es restringir las aplicaciones de los celulares en poder de los adolescentes y establecer con quienes pueden enviar mensajes de texto.